7/6〜7/19のゲーム記事

DS「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」初日40万本突破、他
DS版ドラゴンクエスト5のコピープロテクトが話題に

FF13がPS3独占を捨てたやむを得ぬ事情・E3を読む(上)
Xbox Liveの新サービス“The New Xbox Experience”セッションレポート 新しいオンラインサービスはユーザーに何をもたらすのか?
FF13をはじめ数々のサプライズを用意したMS【Xbox E308 MEDIA BRIEFING】

E3 08: どうぶつの森のWi-Fiは?MotionPlusの将来…気になる任天堂ラウンドテーブルQ&A
「ピクミン」も作っています――任天堂ラウンドテーブルで語られたこと
宮本茂氏が語る『Wii Music』哲学、音楽ゲームに新風を吹き込む
【E3 2008】我々は常に自分に挑み続ける――任天堂カンファレンス詳細
ドラッカーと任天堂 岩田社長からみる人事の本質

E3 2008特別編2 PS3/PSP向け映像配信、北米で今夜スタート! − 任天堂は音楽ゲームに「UI」で挑む
E3 2008特別編3 SCE 平井一夫社長インタビュー − 「PS3 10年計画」は順調、今年は「ノンゲーム」が大切
SCEプレスカンファレンス〜我々は10年スパンで考える PS3はまだ2年目。遅咲きプレステ3、勝利の方程式

【E3 2008】リモコンでサンバのリズムを刻め!Wii『サンバDEアミーゴ』プレイレポート
Xbox 360の顔からEA SPORTSの顔になった ピーター・ムーア インタビュー
[E3 2008#25]Take 2社長がライバル企業を牽制〜「GTA IV」と「Bioshock」の成功は,我々にとってスタートに過ぎない

不況風に逆行するゲーム業界、ユーザー層の広がりで成長余地
メディアクリエイト、国内テレビゲーム市場規模を発表 PSPが前年比2倍近い伸び
PSP:4カ月連続トップで絶好調 1000万台目前 ヒットの秘密と課題
米ゲーム市場:過去最高の95億ドルに トップ20で任天堂が9タイトル占める
家庭用ゲームメーカーの07年総出荷額、「PS3」「Wii」特需で8割増

『テイルズ オブ ハーツ』など新作2タイトルが発表 『テイルズ オブ』シリーズ2008年度ラインアップ発表会

ボールをぶつけて、何でも壊せ!リアルな物理エンジンが生み出す新しい楽しさ 「ブームブロックス」
EAとスピルバーグ氏のコラボから生まれた『ブーム ブロックス』

コンシューマギャルゲーの売り上げが落ちた7つの理由(暫定)
CSギャルゲの盛衰は3本のゲームで語れる

あの名作シューティングがWiiウェアに登場 『グラディウス リバース』が配信決定
DS『ひぐらし』第二巻、11月に発売決定! 新シナリオは……!?
給料のもらえるオンラインゲーム:不正行為急速増加、1万人を処罰
レビュアーの自由とは--「書くな」と言われたら何を書くべきか
スクエニ、現在は入手困難な名曲をiTunesで配信開始 第1弾は下村陽子氏の「LIVE A LIVE」
『スーパーマリオブラザーズ』を忠実に再現した部屋
PCゲーに進化の余地はあるのだろうか。
ゲームサイト管理人の抱えるジレンマ
「プロジェクトEGG」,歴史シミュレーション「GE・TEN II」を明日発売

“死ぬほど痛い歯医者”はなぜ減ったのか
2008年07月21日 | Comments(0) | Trackback(0) | ゲーム記事
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