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■Xbox Liveの新サービス“The New Xbox Experience”セッションレポート 新しいオンラインサービスはユーザーに何をもたらすのか?
■FF13をはじめ数々のサプライズを用意したMS【Xbox E308 MEDIA BRIEFING】
■E3 08: どうぶつの森のWi-Fiは?MotionPlusの将来…気になる任天堂ラウンドテーブルQ&A
■「ピクミン」も作っています――任天堂ラウンドテーブルで語られたこと
■宮本茂氏が語る『Wii Music』哲学、音楽ゲームに新風を吹き込む
■【E3 2008】我々は常に自分に挑み続ける――任天堂カンファレンス詳細
■ドラッカーと任天堂 岩田社長からみる人事の本質
■E3 2008特別編2 PS3/PSP向け映像配信、北米で今夜スタート! − 任天堂は音楽ゲームに「UI」で挑む
■E3 2008特別編3 SCE 平井一夫社長インタビュー − 「PS3 10年計画」は順調、今年は「ノンゲーム」が大切
■SCEプレスカンファレンス〜我々は10年スパンで考える PS3はまだ2年目。遅咲きプレステ3、勝利の方程式
■【E3 2008】リモコンでサンバのリズムを刻め!Wii『サンバDEアミーゴ』プレイレポート
■Xbox 360の顔からEA SPORTSの顔になった ピーター・ムーア インタビュー
■[E3 2008#25]Take 2社長がライバル企業を牽制〜「GTA IV」と「Bioshock」の成功は,我々にとってスタートに過ぎない
■不況風に逆行するゲーム業界、ユーザー層の広がりで成長余地
■メディアクリエイト、国内テレビゲーム市場規模を発表 PSPが前年比2倍近い伸び
■PSP:4カ月連続トップで絶好調 1000万台目前 ヒットの秘密と課題
■米ゲーム市場:過去最高の95億ドルに トップ20で任天堂が9タイトル占める
■家庭用ゲームメーカーの07年総出荷額、「PS3」「Wii」特需で8割増
■『テイルズ オブ ハーツ』など新作2タイトルが発表 『テイルズ オブ』シリーズ2008年度ラインアップ発表会
■ボールをぶつけて、何でも壊せ!リアルな物理エンジンが生み出す新しい楽しさ 「ブームブロックス」
■EAとスピルバーグ氏のコラボから生まれた『ブーム ブロックス』
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